採用イベントの企画で最初に捨てるべき思い込みは、「会社の魅力を説明すれば来てくれる・選んでくれる」です。学生も中途人材も、説明会的なイベントには飽きています。彼らが知りたいのは、事業内容のスライドではなく「この会社で働く自分」が想像できる材料——一緒に働く人、仕事のリアル、職場の空気です。
AiWiLLは累計112件のイベント・ウェビナー企画を支援し、採用イベントを「会社説明の場」から「相互理解の体験」へ作り変える設計を重ねてきました。本記事では、学生・中途それぞれに刺さるコンテンツ設計、集客の導線、当日の運営、そして参加者を選考につなげるフォローまでを、企画の手順に沿って解説します。「開催したけど選考に進まない」を構造から直す記事です。
2016年よりB2Bイベントマーケティングに特化したキャリアをスタート。日本テレビ・Bitget等での実務を経て、2023年にSHIFT AI創業に参画しコミュニティ・スクール責任者として2年で3万人規模へのグロースを主導。2026年にAiWiLL株式会社を創業。年間100本超・累計参加者10,000人超のイベントを手掛け、「一度のイベントを半永久的なビジネス資産に変える」マーケティング設計を専門とする。SNS総フォロワー1万人超。(X,Instagram,TikTok - 2026年4月現在)
実力があるのに、競合に選ばれ続けている。 その差は、イベントの「設計」にあります。
集客・当日・二次活用・フォローまで、社長がイベントで権威性と売上を作るための全手順を一冊に凝縮しました。

まず結論:採用イベントは「説明」ではなく「働く自分の試着」を設計する
| 設計項目 | 選ばれないイベント | 選ばれるイベント |
|---|---|---|
| 主役 | 会社・経営陣のプレゼン | 現場社員と参加者の対話 |
| コンテンツ | 事業説明・福利厚生の紹介 | 仕事の疑似体験・リアルな1日・失敗談込みの本音 |
| 構成比 | 説明8割・質疑2割 | 説明3割・対話と体験7割 |
| 出口 | 「エントリーをお待ちしています」 | その場で次の接点(カジュアル面談・社員との個別話)を予約 |
原則は1つ——参加者が「この会社で働く自分」を試着できる場にすること。説明はWebと資料で済みます。イベントでしかできないのは、人と空気に触れることです。
学生向けと中途向けで設計を変える
| 新卒・学生向け | 中途向け | |
|---|---|---|
| 参加動機 | 業界・仕事理解、社風を知りたい、就活仲間の情報 | 具体的な仕事内容・年収・働き方・キャリアパス |
| 効くコンテンツ | 仕事体験ワーク、若手社員との座談会、オフィスツアー | 現場責任者との少人数対話、技術・事業の深い話、入社者の転職体験談 |
| 形式 | グループ・ワークショップ型が機能する | 少人数・1on1に近いほど効く。大人数説明会は敬遠される |
| 時間帯 | 平日昼・夕方、オンライン併用 | 平日夜(19時〜)または土曜午前。現職がある前提で |
| 出口 | 次回イベント・インターン・リクルーター面談 | カジュアル面談(選考ではないことを明示) |
共通するのは「社員に会わせる」ことの価値です。とくに参加者と年齢・経歴の近い社員が等身大で話すコンテンツは、どんな会社紹介スライドより強く効きます。登壇する社員には、成功談だけでなく失敗談・入社前後のギャップも話してもらってください。きれいすぎる話は信用されません。
コンテンツ設計|「対話と体験7割」の作り方
- 仕事体験ワーク:実際の業務を簡略化した演習(企画立案・コードレビュー・営業ロープレ等)。仕事のリアルが伝わり、参加者の適性も互いに見える一石二鳥のコンテンツです
- 社員座談会:司会が「残業は実際どう?」「入社前のイメージと違ったことは?」など、参加者が聞きにくい質問を代弁する設計に。質問は匿名で事前・当日に集める(仕掛けはQ&A運営のコツと同じです)
- オフィスツアー・現場見学:working環境は言葉より見せる。オンライン開催でも、オフィスからの中継や1日密着動画で代替できます
- 少人数の本音タイム:終盤に4〜6名×社員1名の島に分かれる時間を作る。大人数では出ない質問がここで出て、温度の高い参加者が可視化されます
集客導線|媒体だけに頼らない
| チャネル | ポイント |
|---|---|
| 採用媒体・スカウト | イベント告知はタイトルが命。「会社説明会」ではなく得られる体験を書く(タイトルの型を採用文脈に応用) |
| 社員のリファラル・SNS | 「友人を誘いやすい」カジュアルな企画名と、社員が共有しやすい告知素材を用意する |
| 選考辞退者・過去接点者 | 「選考ではない場」として再案内。一度接点のあった層は最も歩留まりが良い |
| 自社サイト・オウンドメディア | 過去イベントの様子(写真・動画)が最強の集客素材。撮影を毎回仕込む(動画の設計) |
申込フォーム・リマインドの設計はビジネスイベントと同じ原則です。申込ページの作り方と参加率を上げるリマインド設計をそのまま使ってください。学生・若手layerはメールよりLINE等の到達率が高い点だけ、チャネルを調整します。
フォロー設計|「その場で次の約束」が歩留まりを決める
- 当日中に次の接点を予約させる:「カジュアル面談を希望する方はこのQRから日程を」——熱が冷める前に、その場で予約まで進める設計が歩留まりを大きく変えます
- アンケートで温度を取る:「もっと話を聞きたい社員はいましたか」という設問は、興味の対象と温度が同時に取れる採用イベント特有の良問です(設計の基本はアンケートの5問の型)
- 48時間以内のフォロー:参加御礼+当日の写真+次の接点の案内。温度別の出し分けはHOT/WARM/COLD分類の採用版で運用します
- すぐ動かない層を資産化:「今は転職しない」中途層こそ、タレントプールとして次回案内・社内報的コンテンツでつなぎ続ける価値があります
採用イベント企画チェックリスト12項目
- □ 1. ターゲット(新卒/中途・職種・人物像)を一人の人物として定義した
- □ 2. イベントの成果KPI(次接点の予約数・選考移行数)を決めた
- □ 3. 構成が「説明3割・対話と体験7割」になっている
- □ 4. 参加者と属性の近い社員の登壇を確保した
- □ 5. 失敗談・ギャップを話す台本合意を社員と取った
- □ 6. 仕事体験ワークまたは少人数対話の時間を入れた
- □ 7. 匿名で質問を集める仕掛けを用意した
- □ 8. タイトルが「説明会」ではなく体験価値を表している
- □ 9. その場で次の接点を予約できる導線(QR・日程枠)を用意した
- □ 10. アンケートに「もっと話を聞きたい社員」の設問を入れた
- □ 11. 48時間以内のフォロー文面を開催前に作った
- □ 12. 写真・動画の撮影(次回集客・採用サイト用)と本人許諾を仕込んだ
AiWiLLは採用イベントを「体験」として設計します
AiWiLLは、採用イベント・会社説明会・社内イベントなどの企画制作を、コンテンツ設計から当日運営・撮影・フォロー設計まで一社完結で支援しています。人事担当者が登壇・参加者対応に集中できるよう、進行・運営・データ整理はこちらで巻き取る分担が定番です。
累計企画数112件、累計参加人数10,551名、顧客満足度94.9%。オンライン開催・ハイブリッドの採用イベントはWiLLWEBINAR(60分1本15万円・税別)の枠組みでも対応できます。「説明会から脱却したい」という相談から始めてください。
よくある質問
採用イベントはどんな内容にすべきですか?
会社説明は3割に抑え、社員との対話・仕事の疑似体験・少人数の本音タイムを7割にする構成が基本です。参加者が「この会社で働く自分」を想像できる材料を提供することが、説明より遥かに効きます。
学生向けと中途向けで何が違いますか?
学生はグループワーク型・社風理解が機能し、中途は少人数・具体的な仕事と条件の話が必須です。開催時間帯も学生は平日昼〜夕方、中途は平日夜か土曜午前と変わります。同じ企画の使い回しは両方に刺さりません。
社員にはどんな話をしてもらうべきですか?
成功談だけでなく、失敗談・入社前後のギャップ・大変だったことを含めてもらってください。きれいすぎる話は信用されず、リアルな話が信頼と志望度を作ります。参加者と年齢・経歴の近い社員ほど効果的です。
参加者が選考に進みません。
出口の設計を確認してください。「エントリーお待ちしています」で散会させず、その場でカジュアル面談を予約できる導線(QR・日程枠)を用意し、48時間以内に個別フォローする——この2つで歩留まりは大きく変わります。
オンラインとリアル、どちらでやるべきですか?
母集団形成(広く知ってもらう)はオンライン、志望度の引き上げ(空気に触れさせる)はリアルが向きます。オンラインで接点を作り、リアルの少人数イベントへ昇格させる2段構えが効率的です。
企画から運営まで外注できますか?
AiWiLLでは可能です。コンテンツ設計、集客導線、当日運営、撮影、フォロー設計までを一社で支援し、人事は参加者との対話に集中できます。
まとめ:採用イベントの成果は「説明の質」ではなく「接点の質」
採用イベントを設計するとき、問うべきは「何を伝えるか」ではなく「誰と何を体験してもらうか」です。等身大の社員、本音の出る少人数の場、仕事の試着、そしてその場での次の約束——この接点の質が、母集団を志望者に変えます。
まずは前回の採用イベントのタイムテーブルを見て、「説明」と「対話・体験」の時間比を計算してください。説明が5割を超えていたら、それが最初に直す場所です。

